Lillia Jungle jól teljesít Hecarim ellen (54,3% győzelmi arány) 497 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Lillia játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lillia Jungle vs Hecarim Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 80,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Lillia (3,3%, 23. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Hecarim-val (2,5%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Lillia magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 54,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lillia 36. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 58,1%-os győzelmi arányt ér el (65,5% népszerűség), míg a core build Liandry gyötrelme > Szurdokhasító > Mejai léleklopója Varázslók cipője-val (80,0% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Lillia megnyeri a matchup-ot (54,33%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,92 vs 7,15/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Lillia dominálja mind a győzelmi arányt (54,3%), mind a damage outputot (797 vs 660/perc, 2. a Jungle között). A 137 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Lillia vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,3%), mind KDA-ban (2,90 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lillia Jungle | Ellen | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 54,3% | Matchup Winrate | 45,7% |
| 49,97% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #36 | Winrate Rangsor | #51 |
| 3,3% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 415 | Arany per Perc | 461 |
| 5,92 | CS/Perc | 7,15 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,19 |
| 797 | Sebzés per Perc | 660 |
Az Lillia versus Hecarim párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lillia által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Hecarim főleg fizikai sebzést okoz (77.96%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Hecarim creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Lillia 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lillia játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Hecarim-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























