Lillia Jungla tiene una ligera ventaja sobre Hecarim (51,5% de victorias) basado en 497 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Lillia.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lillia Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 80,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Lillia (3,2%, 24º puesto de 54 campeones de Jungla) se enfrenta regularmente a Hecarim (3,8%, 22º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Lillia (B+ vs B) se traduce en un sólido 51,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Lillia ocupa el 35º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (58,1% de ratio de victorias, 65,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Creagrietas > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 80,0% de ratio de victorias contra Hecarim.
Gana mediante macro: Lillia toma el enfrentamiento (51,47%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,55 vs 7,76/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Lillia domina tanto el ratio de victorias (51,5%) como el daño infligido (775 vs 727/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 48 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 51,5% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Lillia Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
51,5% | Winrate del Matchup | 48,5% |
49,62% | Winrate del Rol | 49,59% |
#35 | Ranking de Winrate | #37 |
3,2% | Ratio de Pick | 3,8% |
2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
409 | Oro por Minuto | 434 |
6,55 | CS/Min | 7,76 |
0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
775 | Daño por Minuto | 727 |
Aunque estadísticamente Lillia es ligeramente más fuerte que Hecarim en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Lillia se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Hecarim inflige principalmente daño físico (79.67%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 1 (versus 14 para Lillia) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lillia mantener presión constante sobre Hecarim, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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