Veigar Mid jól teljesít Azir ellen (55,6% győzelmi arány) 634 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Veigar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Veigar Mid vs Azir Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,9%-ig ebben a párharcban.
Veigar uralja a metát (15. legnépszerűbb, 4,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Azir-val (2,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Veigar magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 55,6%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Veigar 22. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Arcane üstökös + Manaáramlás öve rúna felállás 64,4%-os győzelmi arányt ér el (5,6% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (56,9% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Veigar megnyeri a matchup-ot (55,60%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,24 vs 7,55/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Veigar dominálja mind a győzelmi arányt (55,6%), mind a damage outputot (873 vs 850/perc, 2. a Mid között). A 23 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Veigar vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,6%), mind KDA-ban (2,30 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Veigar Mid | Ellen | Azir Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | D |
| 55,6% | Matchup Winrate | 44,4% |
| 51,25% | Szerepkör Winrate | 46,13% |
| #22 | Winrate Rangsor | #57 |
| 4,2% | Pick Arány | 2,7% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 411 | Arany per Perc | 430 |
| 6,24 | CS/Perc | 7,55 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
| 873 | Sebzés per Perc | 850 |
Az Veigar versus Azir párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Veigar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Azir elsősorban mágikus sebzést okoz (91.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Azir creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Veigar 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Veigar játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Azir-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























