Veigar Mid rosszul áll Diana ellen (47,9% győzelmi arány) 612 játék alapján. Ez nehéz párosítás Veigar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Veigar Mid vs Diana Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Veigar (4,2%-os választási arány, 15. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Diana (3,8%, 18. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (54,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Rabadon halálsüvege, Zhonya homokórája és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,9%-ról 58,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Veigar mind matchup (47,89%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,24 vs 6,39/perc). A 0,15 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (901 vs 873/perc). Veigar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Veigar jobb KDA-t tart fenn (2,30, 33. hely vs 50. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Veigar Mid | Ellen | Diana Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
| 51,25% | Szerepkör Winrate | 51,54% |
| #22 | Winrate Rangsor | #15 |
| 4,2% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 411 | Arany per Perc | 446 |
| 6,24 | CS/Perc | 6,39 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,33 |
| 873 | Sebzés per Perc | 901 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Veigar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (83.66%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Diana creep-ölési fölényével, aki 37. helyen áll (az Veigar 39. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Veigar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képes…

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























