Veigar Mid ma przewagę nad Diana (52,5% win rate) na podstawie 643 gier. Matchup przechyla się na korzyść Veigar.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Veigar Mid vs Diana Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,9% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Veigar (3,8%, 24. miejsce spośród 57 championów na Mid) regularnie spotyka Diana (4,2%, 20. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (54,9% win rate, 4,9% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Zabójczy Kapelusz Rabadona > Klepsydra Zhonyi z Obuwie Maga dostarcza 58,9% win rate przeciwko Diana.
Dominacja na linie: Veigar nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,18/min vs 6,80 dla Diana). Ta przewaga 0,38 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Veigar dominuje zarówno w win rate (52,5%) jak i outputcie damage (807 vs 759/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 48 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Veigar prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,5%) jak i KDA (2,30 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Veigar Mid | Przeciwko | Diana Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
52,5% | Winrate Matchupu | 47,5% |
50,53% | Winrate Roli | 51,49% |
#29 | Ranking Winrate | #15 |
3,8% | Pickrate | 4,2% |
2,3 | Średnie KDA | 2,1 |
412 | Złoto na minutę | 431 |
7,18 | CS/Min | 6,80 |
0,32 | Wardy na minutę | 0,28 |
807 | Obrażenia na minutę | 759 |
Starcie Veigar przeciwko Diana na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Veigar pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (84.85%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Veigar są wyższe statystyki farmienia (11. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 24. miejscem dla Diana). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Diana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia …
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18