Veigar Mid tiene ventaja contra Diana (52,5% de victorias) basado en 643 partidas. El enfrentamiento favorece a Veigar.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Veigar Mid vs Diana Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Veigar (3,8%, 24º puesto de 57 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Diana (4,2%, 20º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (54,9% de ratio de victorias, 4,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sombrero mortal de Rabadon > Reloj de arena de Zhonya con Botas de hechicero entrega 58,9% de ratio de victorias contra Diana.
Dominio de línea: Veigar no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,18/min vs 6,80 para Diana). Esta ventaja de 0,38 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Veigar domina tanto el ratio de victorias (52,5%) como el daño infligido (807 vs 759/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 48 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Veigar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en KDA (2,30 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
Veigar Mid | Contra | Diana Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
52,5% | Winrate del Matchup | 47,5% |
50,53% | Winrate del Rol | 51,49% |
#29 | Ranking de Winrate | #15 |
3,8% | Ratio de Pick | 4,2% |
2,3 | KDA Promedio | 2,1 |
412 | Oro por Minuto | 431 |
7,18 | CS/Min | 6,80 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,28 |
807 | Daño por Minuto | 759 |
El enfrentamiento de Veigar contra Diana en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Veigar se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (84.85%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Veigar son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 11 entre los campeones del rol) (versus 24 para Diana), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Veigar mantener presión constante sobre Diana, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
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Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18