Tryndamere Top dominál Yorick felett (45,6% győzelmi arány) 490 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Yorick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Yorick Top vs Tryndamere Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Yorick (3,4%, 29. hely 63 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Tryndamere-val (2,3%, 35. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Yorick magasabb tier besorolása ellenére Tryndamere az összecsapások 54,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Tryndamere képességei specifikusan counterolják Yorick játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Fekete hasítóbárd, Shojin lándzsája és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,6%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Yorick mind matchup (45,59%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (7,04 vs 8,00/perc). A 0,96 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Yorick több damage-et ad le (873 vs 796/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Yorick jobb KDA-t tart fenn (1,70, 47. hely vs 55. Tryndamere-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Yorick Top | Ellen | Tryndamere Top |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 45,6% | Matchup Winrate | 54,4% |
| 50,22% | Szerepkör Winrate | 48,34% |
| #30 | Winrate Rangsor | #55 |
| 3,4% | Pick Arány | 2,3% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 1,6 |
| 434 | Arany per Perc | 470 |
| 7,04 | CS/Perc | 8,00 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,29 |
| 873 | Sebzés per Perc | 796 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Yorick fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Tryndamere főleg fizikai sebzést okoz (93.26%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Tryndamere creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Yorick 15. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yorick játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Tryndamere játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























