Top Matchup

Garen vs Malphite

Patch: 15.24 (25.24)
Lega: Platino+
Garen

Garen

la potenza di Demacia
Top
Garen Top Win Rate Complessivo
50,73%

Win Rate Matchup

53,1%
Garen vs Malphite Vittorie
46,9%
Malphite vs Garen Vittorie
Malphite

Malphite

la scheggia del monolite
Top
Malphite Top Win Rate Complessivo
53,01%

Garen vs Malphite - Guida scontro Top patch 15.24 (25.24)

Garen Top vs Malphite Top - Chi è più forte?

Garen Top performa bene contro Malphite (53,1% di vittorie) basato su 761 partite. Questo scontro funziona bene per i giocatori di Garen.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Garen Top vs Malphite Top con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 59,2% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Scontro del meta attuale: Garen (6,8% di pick rate, 5° più popolare su 63 campioni Top) contro Malphite (7,8%, 2° posto). Questi due titani della top lane si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Ottimizza per la coerenza: Presa dell'immortale abbinata a Demolire (67,0% di win rate, 2,3% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Spezzapassi > Danzatore fantasma > Frammento d'infinito con Gambali del berserker offre il 59,2% di win rate contro Malphite.

Dominio in corsia: Garen non solo vince il matchup ma domina i CS (7,48/min vs 6,53 per Malphite). Questo vantaggio di 0,95 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Garen domina sia nel win rate (53,1%) che nel danno inflitto (844 vs 679/min, 2° tra i Top). La differenza di 165 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Garen prende il matchup (53,1%) nonostante un KDA inferiore (1,90 vs 2,60). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.

Garen vs Malphite - Confronto statistiche Top

Garen Top
Garen Top
Contro
Malphite Top
Malphite Top
STierS+
53,1%Winrate del Matchup46,9%
50,73%Winrate del Ruolo53,01%
#18Classifica Winrate#1
6,8%Pickrate7,8%
1,9KDA Media2,6
441Oro al Minuto395
7,48CS/Min6,53
0,28Ward al Minuto0,27
844Danni al Minuto679

Come battere Malphite con Garen (Top)

Il matchup tra Garen e Malphite in corsia superiore è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Garen infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Malphite infligge principalmente danni magici (70.35%), valuta oggetti con resistenza magica.

Garen eccelle nel farming (8° posto tra i campioni del ruolo contro il 31° di Malphite), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,6 contro 1,9) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Garen Top contro Malphite Top

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Garen deve mantenere pressione costante su Malphite, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Garen vs Malphite: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
52,2% Win Rate79,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
63,2% Win Rate2,1% Pick Rate

Garen vs Malphite: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%.
(Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%)

Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Celerità
Celerità Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,9% Win Rate46,7% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Stregoneria
    Arcanista di Assioma
    Arcanista di Assioma La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%.
    (Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%)

    Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.

    Arcanista di Assioma

    La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

    Celerità
    Celerità Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

    Celerità

    Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    67,0% Win Rate2,3% Pick Rate

    Garen vs Malphite: Top Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Scudo di Doran
    Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    51,5% Win Rate73,6% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    51,6% Win Rate55,6% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    52,3% Win Rate19,9% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    47,8% Win Rate13,2% Pick Rate
    Build Base
    Tiamat
    Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Mezzaluna
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    ->
    Spezzapassi
    Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    450 salute

    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
    Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Danzatore fantasma
    Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    8% velocità di movimento

    Valzer spettrale
    Diventa spettrale.
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    57,2% Win Rate10,6% Pick Rate
    Build Finale
    Pegno di Sterak
    Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
    20% Tenacia

    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.
    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
    55,5% Win Rate14,4% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lente dell'oracolo
    Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
    Scudo di Doran
    Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    61,3% Win Rate0,3% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    64,0% Win Rate0,5% Pick Rate
    Suole simbiotiche
    Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
    Creature del Vuoto
    Ottiene Richiamo base potenziato.
    Simbiosi
    Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
    52,6% Win Rate0,1% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    52,3% Win Rate19,9% Pick Rate
    Build Base
    Flagello
    Flagello (1100 oro) 15 attacco fisico
    200 salute

    Furia
    Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi.
    ->
    Spezzapassi
    Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    450 salute

    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
    Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Danzatore fantasma
    Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    8% velocità di movimento

    Valzer spettrale
    Diventa spettrale.
    Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici

    59,2% Win Rate3,1% Pick Rate
    Build Finale
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    59,6% Win Rate10,0% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Corazza dell'uomo morto
    Corazza dell'uomo morto (2900 oro) 350 salute
    55 armatura
    4% velocità di movimento

    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
    Inaffondabile
    Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
    57,5% Win Rate10,5% Pick Rate
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    59,6% Win Rate10,0% Pick Rate
    Forza della natura
    Forza della natura (2800 oro) 400 salute
    55 resistenza magica
    4% velocità di movimento

    Risolutezza
    Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
    49,9% Win Rate6,9% Pick Rate
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    52,4% Win Rate6,3% Pick Rate
    Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici

    62,2% Win Rate5,5% Pick Rate
    Mannaia oscura
    Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità

    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    55,6% Win Rate5,0% Pick Rate
    Memento mori
    Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    Ferita grave
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    53,1% Win Rate4,7% Pick Rate

    Garen vs Malphite: Top Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Colpo decisivo Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Coraggio Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Giudizio Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Giustizia di Demacia Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: E > Q > W
    49,0% Win Rate36,5% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Colpo decisivo Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Coraggio Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Giudizio Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Giustizia di Demacia Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    49,8% Win Rate3,2% Pick Rate

    Garen consigli:

    • La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
    • Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
    • Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.

    Giocare Contro Malphite

    • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
    • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.