Garen Top spielt gut gegen Malphite (53,1% Gewinnrate) basierend auf 761 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Garen-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Garen Top vs Malphite Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 59,2% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Garen (6,8% Pick-Rate, 5. beliebtester von 63 Top-Champions) gegen Malphite (7,8%, 2. Platz). Diese beiden Top Lane-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Optimieren Sie für Konsistenz: Umklammerung der Untoten gepaart mit Abriss (67,0% Siegrate, 2,3% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Schikane > Phantomtänzer > Klinge der Unendlichkeit mit Beinschienen des Berserkers 59,2% Siegrate gegen Malphite liefert.
Lane-Dominanz: Garen gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,48/min vs 6,53 für Malphite). Dieser 0,95 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Garen dominiert sowohl Siegrate (53,1%) als auch Schaden-Output (844 vs 679/min, 2. unter Top). Der 165 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Garen nimmt das Matchup (53,1%) trotz niedrigerer KDA (1,90 vs 2,60). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Garen Top | Gegen | Malphite Top |
|---|---|---|
| S | Tier | S+ |
| 53,1% | Matchup-Winrate | 46,9% |
| 50,73% | Rollen-Winrate | 53,01% |
| #18 | Winrate-Rang | #1 |
| 6,8% | Pickrate | 7,8% |
| 1,9 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
| 441 | Gold pro Minute | 395 |
| 7,48 | CS/Min | 6,53 |
| 0,28 | Wards pro Minute | 0,27 |
| 844 | Schaden pro Minute | 679 |
Das Garen gegen Malphite Matchup auf der Top Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Garen physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Malphite verursacht hauptsächlich magischen Schaden (70.35%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Garen sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 8 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 31 für Malphite), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,6 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Garen-Spieler sollte konstanten Druck auf Malphite ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

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Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























