Garen Top hat Probleme gegen Tryndamere (46,8% Gewinnrate) basierend auf 583 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Garen-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Garen Top vs Tryndamere Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 58,8% in diesem Matchup verbessern.
Garen dominiert die Meta (5. beliebtester, 6,8% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Tryndamere (2,3% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Top Lane. Überraschende Wendung: Trotz Garens höherer Tier-Bewertung gewinnt Tryndamere 53,2% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Tryndameres Kit speziell Garens Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Umklammerung der Untoten + Abriss Kombination (79,0% Siegrate) plus optimale Itemisierung Schikane, Phantomtänzer, Klinge der Unendlichkeit und Beinschienen des Berserkers Ihre Chancen von 46,8% auf 58,8% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Garen steht sowohl Matchup- (46,76%) als auch Farm-Nachteilen (7,48 vs 8,00/min) gegenüber. Mit einem 0,52 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Garen verursacht mehr Schaden (844 vs 796/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Garen behält bessere KDA (1,90, 28. Platz vs 55. für Tryndamere), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Garen Top | Gegen | Tryndamere Top |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 46,8% | Matchup-Winrate | 53,2% |
| 50,73% | Rollen-Winrate | 48,34% |
| #18 | Winrate-Rang | #55 |
| 6,8% | Pickrate | 2,3% |
| 1,9 | Durchschnittliche KDA | 1,6 |
| 441 | Gold pro Minute | 470 |
| 7,48 | CS/Min | 8,00 |
| 0,28 | Wards pro Minute | 0,29 |
| 844 | Schaden pro Minute | 796 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Garen physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Tryndamere verursacht hauptsächlich physischen Schaden (93.26%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Tryndamere, der Rang 2 (gegenüber Rang 8 für Garen) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,6 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Garen-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Tryndamere zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























