Garen Top hat einen Vorteil gegen Kled (52,6% Gewinnrate) basierend auf 486 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Garen.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Garen Top vs Kled Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 59,8% in diesem Matchup verbessern.
Meta-Standard Garen (6,8% Pick-Rate, 5. beliebtester von 63 Top-Champions) begegnet selten dem Off-Meta Kled (1,5% Pick-Rate). Jedoch können auch seltene Picks unvorbereitete Spieler überraschen, daher bietet grundlegendes Matchup-Wissen wertvolle Absicherung. Meta-Stärke bestätigt: Garens überlegene Tier-Bewertung (S vs A+) übersetzt sich in eine solide 52,6% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Garen auf 18. Platz in der Siegrate unter Top-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Umklammerung der Untoten gepaart mit Abriss (67,0% Siegrate, 1,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Schikane > Phantomtänzer > Panzer des toten Mannes mit Beinschienen des Berserkers 59,8% Siegrate gegen Kled liefert.
Lane-Dominanz: Garen gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,48/min vs 5,90 für Kled). Dieser 1,58 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Garen dominiert sowohl Siegrate (52,6%) als auch Schaden-Output (844 vs 744/min, 2. unter Top). Der 100 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Garen nimmt das Matchup (52,6%) trotz niedrigerer KDA (1,90 vs 2,20). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Das Garen gegen Kled Matchup auf der Top Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Garen physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Kled verursacht hauptsächlich physischen Schaden (87.74%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Garen sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 8 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 53 für Kled), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,2 gegenüber 1,9) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Garen-Spieler sollte konstanten Druck auf Kled ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























