ガレン トップはクレッドに対して優位に立っています(52.2%勝率)。538試合のデータに基づいています。マッチアップはガレンに傾いています。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs クレッド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ガレンはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.0%)、クレッド(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ガレンの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがガレンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で22位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとアクシオム アルカニストの組み合わせ(53.9%勝率、20.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ファントム ダンサー > モータル リマインダーとバーサーカー ブーツがクレッドに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:ガレンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.98/分 vs クレッドの6.27)も圧倒します。この0.71 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ガレンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(739 vs 849/分)にも関わらず、52.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ガレンは低いKDA(1.90 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(52.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ガレン トップ (Top) | 対 | クレッド トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
52.2% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
50.66% | ロール勝率 | 50.54% |
#22 | 勝率ランク | #27 |
5.0% | ピック率 | 2.6% |
1.9 | 平均KDA | 2.1 |
431 | 毎分ゴールド | 441 |
6.98 | CS/分 | 6.27 |
0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
739 | 毎分ダメージ | 849 |
ガレン対クレッドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 クレッドは主に物理ダメージ(87.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中20位)(クレッドの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガレンプレイヤーにとって重要なのはクレッドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します