ガレン トップはシンジドに対して優位に立っています(51.6%勝率)。466試合のデータに基づいています。マッチアップはガレンに傾いています。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs シンジド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.6%まで向上させることができます。
ガレンはメタを支配し(5番目の人気、ピック率6.8%)、シンジド(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともSティアですが、ガレンが有意な51.6% vs 48.4%のアドバンテージを主張します。ガレンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとアクシオム アルカニストの組み合わせ(56.7%勝率、44.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ファントム ダンサー > デッド マン プレートとバーサーカー ブーツがシンジドに対して57.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ガレンはCS(7.48 vs 7.74/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.58%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ガレンは勝率(51.6%)とダメージ出力(844 vs 796/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。48 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ガレンはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガレン トップ (Top) | 対 | シンジド トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 50.73% | ロール勝率 | 51.96% |
| #18 | 勝率ランク | #6 |
| 6.8% | ピック率 | 2.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 441 | 毎分ゴールド | 446 |
| 7.48 | CS/分 | 7.74 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.32 |
| 844 | 毎分ダメージ | 796 |
統計的にガレンはシンジドよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、シンジドは主に魔法ダメージ(90.47%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シンジドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ガレンの8位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ガレンのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガレンプレイヤーにとって重要なのはシンジドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























