ガレン トップはフィオラに対して苦労しています(48.2%勝率)。625試合のデータに基づいています。これはガレンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガレン(ピック率6.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中5番目の人気) vs フィオラ(3.9%、16位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ガレンのより高いティア評価にも関わらず、フィオラが51.8%の遭遇で勝利します。これはフィオラのキットがガレンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、ファントム ダンサー、インフィニティ エッジ、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.2%から59.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ガレンの優れたファーミング(7.48 vs 6.91/分、トップ (Top)中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.57 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:フィオラがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(846 vs 844/分)の両方でリードします。ガレンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ガレンはより良いKDA(1.90、28位 vs フィオラの57位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ガレン トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 50.73% | ロール勝率 | 49.75% |
| #18 | 勝率ランク | #36 |
| 6.8% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 441 | 毎分ゴールド | 422 |
| 7.48 | CS/分 | 6.91 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.27 |
| 844 | 毎分ダメージ | 846 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ガレン対フィオラのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ガレンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(フィオラの21位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガレンのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガレンプレイヤーがフィオラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























