ケイル トップはガレンを圧倒しています(45.7%勝率)。770試合のデータに基づいています。このマッチアップはガレンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガレン(ピック率6.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中5番目の人気) vs ケイル(3.8%、19位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、ガレンはわずか45.7%の勝率で苦戦しています。ケイルのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + アクシオム アルカニストの組み合わせ(54.8%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、ファントム ダンサー、インフィニティ エッジ、バーサーカー ブーツにより、勝率を45.7%から59.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ガレンの優れたファーミング(7.48 vs 6.93/分、トップ (Top)中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.55 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ガレンはより多くのダメージ(844 vs 758/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ガレンはより良いKDA(1.90、28位 vs ケイルの45位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ガレン トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 45.7% | マッチアップ勝率 | 54.3% |
| 50.73% | ロール勝率 | 52.09% |
| #18 | 勝率ランク | #4 |
| 6.8% | ピック率 | 3.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 441 | 毎分ゴールド | 419 |
| 7.48 | CS/分 | 6.93 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.28 |
| 844 | 毎分ダメージ | 758 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(74.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ガレンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(ケイルの18位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガレンのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ガレンプレイヤーがケイルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























