ガレン トップはグラガスに対してほとんどの試合で勝利しています(57.0%勝率)。698試合のデータに基づいています。このマッチアップはガレンプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ガレンはメタを支配し(10番目の人気、ピック率4.9%)、グラガス(ピック率3.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ガレンの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した57.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがガレンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが59.2%勝率(人気度3.4%)を達成し、コアビルドストライドブレイカー > ファントム ダンサー > ステラックの篭手とバーサーカー ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ガレンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.44/分 vs グラガスの5.48)も圧倒します。この1.96 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ガレンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(696 vs 784/分)にも関わらず、57.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ガレンは低いKDA(1.90 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(57.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ガレン トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
57.0% | マッチアップ勝率 | 43.0% |
51.23% | ロール勝率 | 50.14% |
#17 | 勝率ランク | #35 |
4.9% | ピック率 | 3.1% |
1.9 | 平均KDA | 2.2 |
432 | 毎分ゴールド | 387 |
7.44 | CS/分 | 5.48 |
0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
696 | 毎分ダメージ | 784 |
ガレン対グラガスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(87.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ガレンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(グラガスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガレンプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します