ガレン トップはジェイスに対してわずかに優位です(51.5%勝率)。592試合のデータに基づいています。マッチアップはガレンにやや有利です。
ページ下部では、ガレン トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ガレン(ピック率6.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中5番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ガレンの優秀なティア評価(S vs C)は安定した51.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがガレンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとアクシオム アルカニストの組み合わせ(55.5%勝率、34.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ファントム ダンサー > インフィニティ エッジとバーサーカー ブーツがジェイスに対して59.7%勝率を実現します。
レーン支配:ガレンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.48/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この1.00 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ガレンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(844 vs 953/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ガレンはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ガレン トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 50.73% | ロール勝率 | 47.95% |
| #18 | 勝率ランク | #56 |
| 6.8% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 441 | 毎分ゴールド | 440 |
| 7.48 | CS/分 | 6.48 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.34 |
| 844 | 毎分ダメージ | 953 |
統計的にガレンはジェイスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ガレンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ガレンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ガレンのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ガレンプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























