フィオラ トップはグウェンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.2%勝率)。547試合のデータに基づいています。このマッチアップはフィオラプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、フィオラ トップ (Top) vs グウェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:フィオラ(ピック率3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16番目の人気) vs グウェン(3.8%、17位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、フィオラが有意な54.2% vs 45.9%のアドバンテージを主張します。フィオラのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが64.6%勝率(人気度10.3%)を達成し、コアビルドラヴァナス ハイドラ > トリニティ フォース > ショウジンの矛とプレート スチールキャップ(63.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:フィオラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.91/分 vs グウェンの6.67)も圧倒します。この0.24 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:フィオラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(846 vs 907/分)にも関わらず、54.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:フィオラは低いKDA(1.50 vs 1.60)にも関わらずマッチアップ(54.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| フィオラ トップ (Top) | 対 | グウェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 54.2% | マッチアップ勝率 | 45.9% |
| 49.75% | ロール勝率 | 49.74% |
| #36 | 勝率ランク | #37 |
| 3.9% | ピック率 | 3.8% |
| 1.5 | 平均KDA | 1.6 |
| 422 | 毎分ゴールド | 445 |
| 6.91 | CS/分 | 6.67 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.27 |
| 846 | 毎分ダメージ | 907 |
フィオラ対グウェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、フィオラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 グウェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(グウェンの28位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。フィオラプレイヤーにとって重要なのはグウェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























