フィオラ トップはジェイスに対して苦戦しています(48.7%勝率)。531試合のデータに基づいています。このマッチアップはフィオラプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、フィオラ トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:フィオラ(ピック率4.4%、64体のトップ (Top)チャンピオン中13番目の人気) vs ジェイス(3.7%、18位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:フィオラのより高いティア評価にも関わらず、ジェイスが51.3%の遭遇で勝利します。これはジェイスのキットがフィオラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(60.6%勝率)と最適なアイテム化ラヴァナス ハイドラ、トリニティ フォース、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を48.7%から63.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:フィオラはマッチアップ(48.74%)とファーミング不利(6.75 vs 6.94/分)の両方に直面します。0.19 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジェイスがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(781 vs 723/分)の両方でリードします。フィオラはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジェイスがマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(1.80 vs 1.50、40位 vs 60位)の両方でリードします。フィオラプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
フィオラ トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | C |
48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
50.64% | ロール勝率 | 47.64% |
#27 | 勝率ランク | #60 |
4.4% | ピック率 | 3.7% |
1.5 | 平均KDA | 1.8 |
428 | 毎分ゴールド | 416 |
6.75 | CS/分 | 6.94 |
0.30 | 毎分ワード | 0.34 |
723 | 毎分ダメージ | 781 |
効果の僅かな差にもかかわらず、フィオラ対ジェイスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、フィオラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(78.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジェイスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(フィオラの22位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、フィオラプレイヤーがジェイスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します