フィオラ トップはジェイスに対して優位に立っています(52.4%勝率)。531試合のデータに基づいています。マッチアップはフィオラに傾いています。
ページ下部では、フィオラ トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:フィオラ(ピック率3.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:フィオラの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがフィオラがトップ (Top)チャンピオンの勝率で36位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(60.6%勝率、22.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ラヴァナス ハイドラ > トリニティ フォース > ショウジンの矛とプレート スチールキャップがジェイスに対して63.6%勝率を実現します。
レーン支配:フィオラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.91/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この0.43 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:フィオラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(846 vs 953/分)にも関わらず、52.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:フィオラは低いKDA(1.50 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| フィオラ トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 49.75% | ロール勝率 | 47.95% |
| #36 | 勝率ランク | #56 |
| 3.9% | ピック率 | 3.9% |
| 1.5 | 平均KDA | 1.8 |
| 422 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.91 | CS/分 | 6.48 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.34 |
| 846 | 毎分ダメージ | 953 |
フィオラ対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、フィオラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
フィオラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。フィオラプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























