フィオラ トップはナサスに対して苦労しています(46.6%勝率)。547試合のデータに基づいています。これはフィオラプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、フィオラ トップ (Top) vs ナサス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.4%まで向上させることができます。
フィオラはメタを支配し(11番目の人気、ピック率4.6%)、ナサス(ピック率3.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:フィオラのより高いティア評価にも関わらず、ナサスが53.4%の遭遇で勝利します。これはナサスのキットがフィオラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(56.6%勝率)と最適なアイテム化ラヴァナス ハイドラ、トリニティ フォース、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を46.6%から62.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:フィオラの優れたファーミング(7.25 vs 6.85/分、トップ (Top)中12位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.40 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:フィオラはより多くのダメージ(733 vs 701/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ナサスがマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(1.90 vs 1.50、29位 vs 58位)の両方でリードします。フィオラプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
フィオラ トップ (Top) | 対 | ナサス トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | A |
46.6% | マッチアップ勝率 | 53.4% |
50.80% | ロール勝率 | 50.33% |
#18 | 勝率ランク | #29 |
4.6% | ピック率 | 3.3% |
1.5 | 平均KDA | 1.9 |
420 | 毎分ゴールド | 417 |
7.25 | CS/分 | 6.85 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
733 | 毎分ダメージ | 701 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、フィオラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナサスは主に物理ダメージ(73.39%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
フィオラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ナサスの26位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、フィオラプレイヤーがナサスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します