フィオラ トップはヤスオに対してほとんどの試合で勝利しています(56.1%勝率)。500試合のデータに基づいています。このマッチアップはフィオラプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、フィオラ トップ (Top) vs ヤスオ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
フィオラはメタを支配し(11番目の人気、ピック率4.6%)、ヤスオ(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:フィオラの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した56.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがフィオラがトップ (Top)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが54.2%勝率(人気度10.2%)を達成し、コアビルドラヴァナス ハイドラ > トリニティ フォース > ショウジンの矛とプレート スチールキャップ(62.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:フィオラはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.25/分 vs ヤスオの6.91)も圧倒します。この0.34 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:フィオラは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(733 vs 804/分)にも関わらず、56.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:フィオラはマッチアップ勝率(56.1%)とKDA(1.50 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
フィオラ トップ (Top) | 対 | ヤスオ トップ (Top) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
56.1% | マッチアップ勝率 | 43.9% |
50.80% | ロール勝率 | 48.24% |
#18 | 勝率ランク | #54 |
4.6% | ピック率 | 2.8% |
1.5 | 平均KDA | 1.4 |
420 | 毎分ゴールド | 441 |
7.25 | CS/分 | 6.91 |
0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
733 | 毎分ダメージ | 804 |
フィオラ対ヤスオのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、フィオラは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヤスオは主に物理ダメージ(86.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
フィオラの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(ヤスオの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、フィオラのより高いKDA(1.5に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。フィオラプレイヤーにとって重要なのはヤスオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します