キンドレッド ジャングルはリリアを圧倒しています(45.1%勝率)。682試合のデータに基づいています。このマッチアップはリリアプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、リリア ジャングル (Jungle) vs キンドレッド ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.8%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:リリア(3.3%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中23位)はキンドレッド(2.5%、31位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、リリアはわずか45.1%の勝率で苦戦しています。キンドレッドのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(46.9%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リフトメーカー、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を45.1%から79.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:リリアはマッチアップ(45.13%)とファーミング不利(5.92 vs 6.55/分)の両方に直面します。0.63 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リリアはより多くのダメージ(797 vs 729/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:リリアはより良いKDA(2.90、12位 vs キンドレッドの61位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| リリア ジャングル (Jungle) | 対 | キンドレッド ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 45.1% | マッチアップ勝率 | 54.9% |
| 49.97% | ロール勝率 | 50.01% |
| #36 | 勝率ランク | #34 |
| 3.3% | ピック率 | 2.5% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.3 |
| 415 | 毎分ゴールド | 470 |
| 5.92 | CS/分 | 6.55 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 797 | 毎分ダメージ | 729 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
リリアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 キンドレッドは主に物理ダメージ(74.28%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
キンドレッドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(リリアの39位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リリアのより高いKDA(2.9に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リリアプレイヤーがキンドレッドプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























