リリア ジャングルはシャコに対して優位に立っています(51.7%勝率)。752試合のデータに基づいています。マッチアップはリリアに傾いています。
ページ下部では、リリア ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.2%の人気を持つリリアは、メタを支配するシャコ(5.2%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリリアのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:リリアの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがリリアがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で35位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(55.4%勝率、53.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リフトメーカー > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがシャコに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:リリアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.55/分 vs シャコの5.36)も圧倒します。この1.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:リリアは勝率(51.7%)とダメージ出力(775 vs 670/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。105 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と51.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
リリア ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
49.62% | ロール勝率 | 48.83% |
#35 | 勝率ランク | #41 |
3.2% | ピック率 | 5.2% |
2.8 | 平均KDA | 2.8 |
409 | 毎分ゴールド | 418 |
6.55 | CS/分 | 5.36 |
0.18 | 毎分ワード | 0.18 |
775 | 毎分ダメージ | 670 |
統計的にリリアはシャコよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
リリアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
リリアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(シャコの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リリアプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します