リリア ジャングルはマスター・イーに対して苦労しています(47.2%勝率)。614試合のデータに基づいています。これはリリアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、リリア ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.3%の人気を持つリリアは、メタを支配するマスター・イー(5.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリリアのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(55.2%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、リフトメーカー、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を47.2%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:リリアの優れたファーミング(5.92 vs 5.91/分、ジャングル (Jungle)中39位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.01 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:リリアはより多くのダメージ(797 vs 750/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:リリアはより良いKDA(2.90、12位 vs マスター・イーの63位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| リリア ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
| 49.97% | ロール勝率 | 50.10% |
| #36 | 勝率ランク | #32 |
| 3.3% | ピック率 | 5.0% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.1 |
| 415 | 毎分ゴールド | 456 |
| 5.92 | CS/分 | 5.91 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 797 | 毎分ダメージ | 750 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
リリアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
リリアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中39位)(マスター・イーの40位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、リリアのより高いKDA(2.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リリアプレイヤーがマスター・イープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























