リリア ジャングルはウディアに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。509試合のデータに基づいています。マッチアップはリリアにやや有利です。
ページ下部では、リリア ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:リリア(3.3%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中23位)はウディア(1.7%、42位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、リリアが有意な51.2% vs 48.8%のアドバンテージを主張します。リリアのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(50.0%勝率、60.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リフトメーカー > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがウディアに対して80.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:リリアはCS(5.92 vs 6.24/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.23%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:リリアは勝率(51.2%)とダメージ出力(797 vs 730/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。67 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:リリアはマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(2.90 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| リリア ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 49.97% | ロール勝率 | 50.20% |
| #36 | 勝率ランク | #29 |
| 3.3% | ピック率 | 1.7% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.6 |
| 415 | 毎分ゴールド | 413 |
| 5.92 | CS/分 | 6.24 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.16 |
| 797 | 毎分ダメージ | 730 |
統計的にリリアはウディアよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
リリアが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(リリアの39位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リリアのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。リリアプレイヤーにとって重要なのはウディアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























