ミリオ サポートはブランドに対して優位に立っています(52.6%勝率)。540試合のデータに基づいています。マッチアップはミリオに傾いています。
ページ下部では、ミリオ サポート (Support) vs ブランド サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ミリオはメタを支配し(5番目の人気、ピック率9.0%)、ブランド(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ミリオの優秀なティア評価(S+ vs A+)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミリオがサポート (Support)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ミリオは優秀な一貫性を示し、強い52.5%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(58.3%勝率、5.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > ヘリアの残響 > アーデント センサーとアイオニア ブーツがブランドに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ミリオはマッチアップとビジョンコントロール(0.93 vs 0.90 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.03 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ミリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(239 vs 847/分)にも関わらず、52.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ミリオはマッチアップ勝率(52.6%)とKDA(3.70 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ミリオ サポート (Support) | 対 | ブランド サポート (Support) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | A+ |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 52.45% | ロール勝率 | 51.59% |
| #1 | 勝率ランク | #10 |
| 9.0% | ピック率 | 3.0% |
| 3.7 | 平均KDA | 1.9 |
| 281 | 毎分ゴールド | 324 |
| 0.93 | 毎分ワード | 0.90 |
| 239 | 毎分ダメージ | 847 |
ミリオ対ブランドのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ミリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ブランドは主に魔法ダメージ(89.68%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ミリオの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中17位)(ブランドの25位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ミリオのより高いKDA(3.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミリオプレイヤーにとって重要なのはブランドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















