ミリオ サポートはセナに対して苦労しています(48.2%勝率)。1073試合のデータに基づいています。これはミリオプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ミリオ サポート (Support) vs セナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ミリオはメタを支配し(5番目の人気、ピック率9.0%)、セナ(ピック率3.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ミリオのより高いティア評価にも関わらず、セナが51.8%の遭遇で勝利します。これはセナのキットがミリオのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ミリオの印象的な52.5%の総合勝率にも関わらず、セナに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(66.2%勝率)と最適なアイテム化ヘリアの残響、ムーンストーンの再生、アーデント センサー、アイオニア ブーツにより、勝率を48.2%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ミリオの優れたワーディング(0.93 ワード/分、サポート中17位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:セナがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(579 vs 239/分)の両方でリードします。ミリオはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ミリオはより良いKDA(3.70、2位 vs セナの17位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ミリオ サポート (Support) | 対 | セナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | B |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 52.45% | ロール勝率 | 49.17% |
| #1 | 勝率ランク | #35 |
| 9.0% | ピック率 | 3.7% |
| 3.7 | 平均KDA | 2.7 |
| 281 | 毎分ゴールド | 327 |
| 0.93 | 毎分ワード | 0.81 |
| 239 | 毎分ダメージ | 579 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ミリオ対セナのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ミリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 セナは主に物理ダメージ(93.66%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミリオの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中17位)(セナの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ミリオのより高いKDA(3.7に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ミリオプレイヤーがセナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します






















