ミリオ サポートはマオカイに対して優位に立っています(51.6%勝率)。536試合のデータに基づいています。マッチアップはミリオに傾いています。
ページ下部では、ミリオ サポート (Support) vs マオカイ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ミリオ(ピック率8.7%、51体のサポート (Support)チャンピオン中5番目の人気)は、オフメタのマオカイ(ピック率1.6%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ミリオの優秀なティア評価(S+ vs A)は安定した51.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミリオがサポート (Support)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ミリオは優秀な一貫性を示し、強い53.0%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(67.1%勝率、2.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > アーデント センサー > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがマオカイに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(51.57%)しながらも、ミリオはビジョンコントロール(0.80 vs 0.92 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ミリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(190 vs 433/分)にも関わらず、51.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ミリオはマッチアップ勝率(51.6%)とKDA(3.80 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミリオ サポート (Support) | 対 | マオカイ サポート (Support) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
53.03% | ロール勝率 | 51.01% |
#1 | 勝率ランク | #10 |
8.7% | ピック率 | 1.6% |
3.8 | 平均KDA | 2.5 |
276 | 毎分ゴールド | 309 |
0.80 | 毎分ワード | 0.92 |
190 | 毎分ダメージ | 433 |
統計的にミリオはマオカイよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ミリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マオカイは主に魔法ダメージ(79.22%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マオカイが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で22位(ミリオの42位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ミリオのより高いKDA(3.8に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミリオプレイヤーにとって重要なのはマオカイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します