ミリオ サポートはレナータ・グラスクに対して優位に立っています(52.1%勝率)。461試合のデータに基づいています。マッチアップはミリオに傾いています。
ページ下部では、ミリオ サポート (Support) vs レナータ・グラスク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.1%まで向上させることができます。
メタの主力ミリオ(ピック率8.5%、51体のサポート (Support)チャンピオン中5番目の人気)は、オフメタのレナータ・グラスク(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ミリオの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した52.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミリオがサポート (Support)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ミリオは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(88.1%勝率、2.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > アーデント センサー > シュレリアの戦歌とアイオニア ブーツがレナータ・グラスクに対して67.1%勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.09%)しながらも、ミリオはビジョンコントロール(0.91 vs 0.93 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ミリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(204 vs 323/分)にも関わらず、52.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ミリオはマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(3.70 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ミリオ サポート (Support) | 対 | レナータ・グラスク サポート (Support) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
52.81% | ロール勝率 | 49.54% |
#1 | 勝率ランク | #32 |
8.5% | ピック率 | 1.5% |
3.7 | 平均KDA | 2.7 |
279 | 毎分ゴールド | 300 |
0.91 | 毎分ワード | 0.93 |
204 | 毎分ダメージ | 323 |
ミリオ対レナータ・グラスクのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ミリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レナータ・グラスクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レナータ・グラスクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で16位(ミリオの18位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ミリオのより高いKDA(3.7に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミリオプレイヤーにとって重要なのはレナータ・グラスクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します