ミリオ サポートはユーミに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。1811試合のデータに基づいています。このマッチアップはミリオプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ミリオ サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.8%まで向上させることができます。
ミリオはメタを支配し(5番目の人気、ピック率9.0%)、ユーミ(ピック率4.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ミリオの優秀なティア評価(S+ vs C)は安定した53.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがミリオがサポート (Support)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ミリオは優秀な一貫性を示し、強い52.5%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とアクシオム アルカニストの組み合わせ(62.9%勝率、2.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヘリアの残響 > アーデント センサー > ムーンストーンの再生とアイオニア ブーツがユーミに対して78.8%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ミリオはマッチアップとビジョンコントロール(0.93 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.15 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ミリオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(239 vs 286/分)にも関わらず、53.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ミリオは低いKDA(3.70 vs 4.40)にも関わらずマッチアップ(53.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ミリオ サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | C |
| 53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
| 52.45% | ロール勝率 | 48.29% |
| #1 | 勝率ランク | #45 |
| 9.0% | ピック率 | 4.6% |
| 3.7 | 平均KDA | 4.4 |
| 281 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.93 | 毎分ワード | 0.78 |
| 239 | 毎分ダメージ | 286 |
ミリオ対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ミリオが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ミリオの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中17位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(3.7に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ミリオプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

























