ナフィーリ ジャングルはヌヌ&ウィルンプに対して苦戦しています(48.7%勝率)。700試合のデータに基づいています。このマッチアップはナフィーリプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ナフィーリ ジャングル (Jungle) vs ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.4%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ナフィーリ(2.5%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中32位)はヌヌ&ウィルンプ(2.3%、38位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、ナフィーリはわずか48.7%の勝率で苦戦しています。ヌヌ&ウィルンプのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ショウジンの矛、ブラック クリーバー、デス ダンス、アイオニア ブーツにより、勝率を48.7%から58.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ナフィーリの優れたファーミング(6.74 vs 5.02/分、ジャングル (Jungle)中13位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.72 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ナフィーリはより多くのダメージ(754 vs 531/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ナフィーリはより良いKDA(2.80、18位 vs ヌヌ&ウィルンプの23位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ナフィーリ ジャングル (Jungle) | 対 | ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 49.83% | ロール勝率 | 50.31% |
| #38 | 勝率ランク | #26 |
| 2.5% | ピック率 | 2.3% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.7 |
| 425 | 毎分ゴールド | 414 |
| 6.74 | CS/分 | 5.02 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
| 754 | 毎分ダメージ | 531 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ナフィーリ対ヌヌ&ウィルンプのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ナフィーリは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ヌヌ&ウィルンプは主に魔法ダメージ(86.93%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ナフィーリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(ヌヌ&ウィルンプの63位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナフィーリのより高いKDA(2.8に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ナフィーリプレイヤーがヌヌ&ウィルンププレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























