ナフィーリ ジャングルはエリスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.2%勝率)。601試合のデータに基づいています。このマッチアップはナフィーリプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナフィーリ ジャングル (Jungle) vs エリス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.8%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ナフィーリ(2.5%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中32位)はエリス(2.3%、36位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(67.7%勝率、7.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > ブラック クリーバー > デス ダンスとアイオニア ブーツがエリスに対して58.8%勝率を実現します。
レーン支配:ナフィーリはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.74/分 vs エリスの5.58)も圧倒します。この1.16 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ナフィーリは勝率(53.2%)とダメージ出力(754 vs 741/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。13 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ナフィーリはマッチアップ勝率(53.2%)とKDA(2.80 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナフィーリ ジャングル (Jungle) | 対 | エリス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 53.2% | マッチアップ勝率 | 46.8% |
| 49.83% | ロール勝率 | 50.48% |
| #38 | 勝率ランク | #21 |
| 2.5% | ピック率 | 2.3% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.6 |
| 425 | 毎分ゴールド | 418 |
| 6.74 | CS/分 | 5.58 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 754 | 毎分ダメージ | 741 |
ナフィーリ対エリスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナフィーリは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、エリスは主に魔法ダメージ(84.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ナフィーリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(エリスの53位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ナフィーリのより高いKDA(2.8に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナフィーリプレイヤーにとって重要なのはエリスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























