ナフィーリ ジャングルはシャコに対してほとんどの試合で勝利しています(56.0%勝率)。657試合のデータに基づいています。このマッチアップはナフィーリプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ナフィーリ ジャングル (Jungle) vs シャコ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.9%まで向上させることができます。
2.5%の人気を持つナフィーリは、メタを支配するシャコ(4.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したナフィーリのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ナフィーリが有意な56.0% vs 44.0%のアドバンテージを主張します。ナフィーリのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが83.8%勝率(人気度1.2%)を達成し、コアビルド赤月の刃 > ショウジンの矛 > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツ(56.9%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ナフィーリはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.74/分 vs シャコの6.20)も圧倒します。この0.54 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ナフィーリは勝率(56.0%)とダメージ出力(754 vs 672/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。82 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と56.0%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| ナフィーリ ジャングル (Jungle) | 対 | シャコ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 56.0% | マッチアップ勝率 | 44.0% |
| 49.83% | ロール勝率 | 49.54% |
| #38 | 勝率ランク | #44 |
| 2.5% | ピック率 | 4.0% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.8 |
| 425 | 毎分ゴールド | 415 |
| 6.74 | CS/分 | 6.20 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.16 |
| 754 | 毎分ダメージ | 672 |
ナフィーリ対シャコのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ナフィーリは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シャコは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ナフィーリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中13位)(シャコの29位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナフィーリプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























