ヌヌ&ウィルンプ ジャングルはカ=ジックスに対して苦労しています(47.8%勝率)。623試合のデータに基づいています。これはヌヌ&ウィルンププレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle) vs カ=ジックス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.6%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つヌヌ&ウィルンプは、メタを支配するカ=ジックス(5.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヌヌ&ウィルンプのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + 生命の泉の組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、フローズン ハート、ケイニック ルーケルン、ソーサラー シューズにより、勝率を47.8%から57.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ヌヌ&ウィルンプはマッチアップ(47.82%)とファーミング不利(5.02 vs 5.97/分)の両方に直面します。0.95 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:カ=ジックスがマッチアップ勝率(52.2%)とダメージ(674 vs 531/分)の両方でリードします。ヌヌ&ウィルンプはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ヌヌ&ウィルンプはより良いKDA(2.70、23位 vs カ=ジックスの39位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle) | 対 | カ=ジックス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 47.8% | マッチアップ勝率 | 52.2% |
| 50.31% | ロール勝率 | 50.68% |
| #26 | 勝率ランク | #16 |
| 2.3% | ピック率 | 5.4% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.6 |
| 414 | 毎分ゴールド | 468 |
| 5.02 | CS/分 | 5.97 |
| 0.17 | 毎分ワード | 0.19 |
| 531 | 毎分ダメージ | 674 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ヌヌ&ウィルンプが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 カ=ジックスは主に物理ダメージ(86.99%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ=ジックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で35位(ヌヌ&ウィルンプの63位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ヌヌ&ウィルンプのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ヌヌ&ウィルンププレイヤーがカ=ジックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























