レネクトン トップはジェイスに対して優位に立っています(52.8%勝率)。646試合のデータに基づいています。マッチアップはレネクトンに傾いています。
ページ下部では、レネクトン トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:レネクトン(ピック率4.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中11番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:レネクトンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレネクトンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で42位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(83.9%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ショウジンの矛 > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがジェイスに対して63.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:レネクトンはCS(6.13 vs 6.48/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.79%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:レネクトンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(706 vs 953/分)にも関わらず、52.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レネクトンはマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レネクトン トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 49.51% | ロール勝率 | 47.95% |
| #42 | 勝率ランク | #56 |
| 4.9% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 422 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.13 | CS/分 | 6.48 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.34 |
| 706 | 毎分ダメージ | 953 |
レネクトン対ジェイスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、レネクトンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジェイスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(レネクトンの49位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、レネクトンのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レネクトンプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























