レネクトン トップはクインに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。587試合のデータに基づいています。マッチアップはレネクトンにやや有利です。
ページ下部では、レネクトン トップ (Top) vs クイン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力レネクトン(ピック率4.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中11番目の人気)は、オフメタのクイン(ピック率1.6%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、レネクトンが有意な51.2% vs 48.8%のアドバンテージを主張します。レネクトンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(48.8%勝率、92.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ステラックの篭手 > デス ダンスとプレート スチールキャップがクインに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:レネクトンはCS(6.13 vs 6.16/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.23%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:レネクトンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(706 vs 780/分)にも関わらず、51.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:レネクトンは低いKDA(1.90 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(51.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レネクトン トップ (Top) | 対 | クイン トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 49.51% | ロール勝率 | 50.60% |
| #42 | 勝率ランク | #21 |
| 4.9% | ピック率 | 1.6% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.0 |
| 422 | 毎分ゴールド | 417 |
| 6.13 | CS/分 | 6.16 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.30 |
| 706 | 毎分ダメージ | 780 |
統計的にレネクトンはクインよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、レネクトンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 クインは主に物理ダメージ(88.69%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
クインが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で48位(レネクトンの49位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レネクトンプレイヤーにとって重要なのはクインに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























