レネクトン トップはランブルに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。603試合のデータに基づいています。マッチアップはレネクトンにやや有利です。
ページ下部では、レネクトン トップ (Top) vs ランブル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.4%まで向上させることができます。
レネクトンはメタを支配し(11番目の人気、ピック率4.9%)、ランブル(ピック率1.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:レネクトンの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレネクトンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で42位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(66.9%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがランブルに対して62.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:レネクトンはCS(6.13 vs 6.51/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.25%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:レネクトンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(706 vs 857/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:レネクトンは低いKDA(1.90 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(51.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レネクトン トップ (Top) | 対 | ランブル トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 49.51% | ロール勝率 | 49.19% |
| #42 | 勝率ランク | #45 |
| 4.9% | ピック率 | 1.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.0 |
| 422 | 毎分ゴールド | 383 |
| 6.13 | CS/分 | 6.51 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.29 |
| 706 | 毎分ダメージ | 857 |
統計的にレネクトンはランブルよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、レネクトンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ランブルは主に魔法ダメージ(91.17%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ランブルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(レネクトンの49位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レネクトンプレイヤーにとって重要なのはランブルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性




























