シェン トップはサイオンを圧倒しています(45.9%勝率)。610試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイオンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、サイオン トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.4%まで向上させることができます。
サイオンはメタを支配し(12番目の人気、ピック率4.6%)、シェン(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:サイオンのより高いティア評価にも関わらず、シェンが54.1%の遭遇で勝利します。これはシェンのキットがサイオンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化サンファイア イージス、心の鋼、タイタン ハイドラ、プレート スチールキャップにより、勝率を45.9%から70.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:サイオンの優れたファーミング(7.51 vs 6.01/分、トップ (Top)中7位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.50 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:サイオンはより多くのダメージ(847 vs 669/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:シェンがマッチアップ勝率(54.1%)とKDA(2.80 vs 1.90、1位 vs 27位)の両方でリードします。サイオンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| サイオン トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 45.9% | マッチアップ勝率 | 54.1% |
| 50.62% | ロール勝率 | 50.04% |
| #20 | 勝率ランク | #33 |
| 4.6% | ピック率 | 3.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.8 |
| 406 | 毎分ゴールド | 379 |
| 7.51 | CS/分 | 6.01 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 847 | 毎分ダメージ | 669 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、サイオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中7位)(シェンの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイオンプレイヤーがシェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























