サイオン トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。752試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイオンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、サイオン トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:サイオン(ピック率4.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中12番目の人気) vs ジャックス(5.7%、8位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:サイオンの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した53.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがサイオンがトップ (Top)チャンピオンの勝率で20位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(76.7%勝率、3.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンファイア イージス > 終わりなき絶望 > タイタン ハイドラとプレート スチールキャップがジャックスに対して79.9%勝率を実現します。
レーン支配:サイオンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.51/分 vs ジャックスの7.03)も圧倒します。この0.48 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:サイオンは勝率(53.9%)とダメージ出力(847 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。143 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:サイオンはマッチアップ勝率(53.9%)とKDA(1.90 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| サイオン トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 50.62% | ロール勝率 | 49.63% |
| #20 | 勝率ランク | #40 |
| 4.6% | ピック率 | 5.7% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.6 |
| 406 | 毎分ゴールド | 412 |
| 7.51 | CS/分 | 7.03 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
| 847 | 毎分ダメージ | 704 |
サイオン対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、サイオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中7位)(ジャックスの16位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、サイオンのより高いKDA(1.9に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。サイオンプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























