サイオン トップはボリベアに対して苦戦しています(48.7%勝率)。527試合のデータに基づいています。このマッチアップはサイオンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、サイオン トップ (Top) vs ボリベア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.8%まで向上させることができます。
サイオンはメタを支配し(11番目の人気、ピック率4.5%)、ボリベア(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:サイオンのより高いティア評価にも関わらず、ボリベアが51.3%の遭遇で勝利します。これはボリベアのキットがサイオンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(75.5%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ホロウ レディアンス、ソーンメイル、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.7%から78.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:サイオンの優れたファーミング(6.31 vs 6.19/分、トップ (Top)中32位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.12 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ボリベアがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(695 vs 684/分)の両方でリードします。サイオンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:サイオンはより良いKDA(1.80、33位 vs ボリベアの54位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
サイオン トップ (Top) | 対 | ボリベア トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
50.07% | ロール勝率 | 49.65% |
#37 | 勝率ランク | #45 |
4.5% | ピック率 | 3.2% |
1.8 | 平均KDA | 1.6 |
396 | 毎分ゴールド | 407 |
6.31 | CS/分 | 6.19 |
0.25 | 毎分ワード | 0.32 |
684 | 毎分ダメージ | 695 |
効果の僅かな差にもかかわらず、サイオン対ボリベアのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、サイオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中32位)(ボリベアの41位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、サイオンのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、サイオンプレイヤーがボリベアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
レジェンダリーアイテムを購入する際に、ゴールドが6%戻ってくる。
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します