スモルダー ADCはアフェリオスに対して苦戦しています(48.9%勝率)。2412試合のデータに基づいています。このマッチアップはスモルダープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、スモルダー ADC vs アフェリオス ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を72.2%まで向上させることができます。
スモルダーはメタを支配し(8番目の人気、ピック率10.8%)、アフェリオス(ピック率6.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:スモルダーのより高いティア評価にも関わらず、アフェリオスが51.2%の遭遇で勝利します。これはアフェリオスのキットがスモルダーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(53.6%勝率)と最適なアイテム化エッセンス リーバー、ショウジンの矛、ラピッド ファイアキャノン、アイオニア ブーツにより、勝率を48.9%から72.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:スモルダーの優れたファーミング(6.79 vs 6.54/分、ADC中14位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.25 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:スモルダーはより多くのダメージ(998 vs 927/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:スモルダーはより良いKDA(2.40、11位 vs アフェリオスの30位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| スモルダー ADC | 対 | アフェリオス ADC |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 51.59% | ロール勝率 | 49.92% |
| #10 | 勝率ランク | #17 |
| 10.8% | ピック率 | 6.0% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.0 |
| 446 | 毎分ゴールド | 442 |
| 6.79 | CS/分 | 6.54 |
| 0.33 | 毎分ワード | 0.27 |
| 998 | 毎分ダメージ | 927 |
効果の僅かな差にもかかわらず、スモルダー対アフェリオスのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アフェリオスは主に物理ダメージ(93.04%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
スモルダーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(アフェリオスの23位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、スモルダーのより高いKDA(2.4に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スモルダープレイヤーがアフェリオスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























