スモルダー ADCはミス・フォーチュンに対して優位に立っています(52.7%勝率)。1850試合のデータに基づいています。マッチアップはスモルダーに傾いています。
ページ下部では、スモルダー ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.9%まで向上させることができます。
スモルダーはメタを支配し(9番目の人気、ピック率9.1%)、ミス・フォーチュン(ピック率6.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ボットレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:スモルダーの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した52.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスモルダーがADCチャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 スモルダーは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(55.0%勝率、37.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序エッセンス リーバー > ショウジンの矛 > ドミニク リガードとアイオニア ブーツがミス・フォーチュンに対して70.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:スモルダーはCS(6.89 vs 7.22/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.71%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:スモルダーは勝率(52.7%)とダメージ出力(930 vs 856/分、ADC中2位)の両方を支配します。74 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:スモルダーはマッチアップ勝率(52.7%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スモルダー ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
52.12% | ロール勝率 | 50.48% |
#7 | 勝率ランク | #15 |
9.1% | ピック率 | 6.1% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
443 | 毎分ゴールド | 439 |
6.89 | CS/分 | 7.22 |
0.28 | 毎分ワード | 0.35 |
930 | 毎分ダメージ | 856 |
スモルダー対ミス・フォーチュンのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(89.93%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(スモルダーの15位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、スモルダーのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはミス・フォーチュンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力