スモルダー ADCはケイトリンに対して優位に立っています(52.0%勝率)。3458試合のデータに基づいています。マッチアップはスモルダーに傾いています。
ページ下部では、スモルダー ADC vs ケイトリン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:スモルダー(ピック率10.8%、30体のADCチャンピオン中8番目の人気) vs ケイトリン(14.3%、4位)。この2体のボットレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:スモルダーの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスモルダーがADCチャンピオンの勝率で10位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(66.4%勝率、2.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序エッセンス リーバー > ショウジンの矛 > インフィニティ エッジとアイオニア ブーツがケイトリンに対して74.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:スモルダーはCS(6.79 vs 6.91/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.95%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:スモルダーは勝率(52.0%)とダメージ出力(998 vs 898/分、ADC中2位)の両方を支配します。100 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:スモルダーはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(2.40 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
統計的にスモルダーはケイトリンよりADCとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ケイトリンは主に物理ダメージ(93.51%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ケイトリンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(スモルダーの14位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、スモルダーのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはケイトリンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























