スモルダー ADCはカリスタに対してほとんどの試合で勝利しています(56.0%勝率)。475試合のデータに基づいています。このマッチアップはスモルダープレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、スモルダー ADC vs カリスタ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.2%まで向上させることができます。
メタの主力スモルダー(ピック率10.0%、32体のADCチャンピオン中8番目の人気)は、オフメタのカリスタ(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:スモルダーの優秀なティア評価(S+ vs D)は安定した56.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスモルダーがADCチャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 スモルダーは優秀な一貫性を示し、強い52.2%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:フリートフットワーク + 冷静沈着ルーンセットアップが73.0%勝率(人気度31.5%)を達成し、コアビルドエッセンス リーバー > ショウジンの矛 > インフィニティ エッジとアイオニア ブーツ(58.2%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:スモルダーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.90/分 vs カリスタの6.38)も圧倒します。この0.52 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:スモルダーは勝率(56.0%)とダメージ出力(835 vs 733/分、ADC中2位)の両方を支配します。102 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:スモルダーはマッチアップ勝率(56.0%)とKDA(2.50 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スモルダー対カリスタのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カリスタは主に物理ダメージ(79.85%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
スモルダーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中17位)(カリスタの28位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、スモルダーのより高いKDA(2.5に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはカリスタに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力