スモルダー ADCはエズリアルに対して優位に立っています(52.3%勝率)。2831試合のデータに基づいています。マッチアップはスモルダーに傾いています。
ページ下部では、スモルダー ADC vs エズリアル ADCのマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:スモルダー(ピック率9.1%、32体のADCチャンピオン中9番目の人気) vs エズリアル(10.6%、7位)。この2体のボットレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:スモルダーの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスモルダーがADCチャンピオンの勝率で10位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(54.7%勝率、34.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序エッセンス リーバー > インフィニティ エッジ > ラピッド ファイアキャノンとアイオニア ブーツがエズリアルに対して71.8%勝率を実現します。
レーン支配:スモルダーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.11/分 vs エズリアルの6.63)も圧倒します。この0.48 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:スモルダーは勝率(52.3%)とダメージ出力(968 vs 906/分、ADC中2位)の両方を支配します。62 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:スモルダーは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
スモルダー対エズリアルのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、スモルダーは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 エズリアルは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
スモルダーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(エズリアルの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スモルダープレイヤーにとって重要なのはエズリアルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力