タム・ケンチ サポートはレオナに対して苦労しています(48.2%勝率)。515試合のデータに基づいています。これはタム・ケンチプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タム・ケンチ サポート (Support) vs レオナ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.1%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つタム・ケンチは、メタを支配するレオナ(7.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したタム・ケンチのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(53.7%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ワーモグ アーマー、リフトメーカー、プレート スチールキャップにより、勝率を48.2%から68.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、タム・ケンチの優れたワーディング(0.85 ワード/分、サポート中34位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:タム・ケンチはより多くのダメージ(488 vs 387/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:レオナがマッチアップ勝率(51.8%)とKDA(2.50 vs 2.30、24位 vs 34位)の両方でリードします。タム・ケンチプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| タム・ケンチ サポート (Support) | 対 | レオナ サポート (Support) |
|---|---|---|
| C | ティア | S |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 49.12% | ロール勝率 | 51.29% |
| #36 | 勝率ランク | #12 |
| 2.3% | ピック率 | 7.2% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 323 | 毎分ゴールド | 298 |
| 0.85 | 毎分ワード | 0.84 |
| 488 | 毎分ダメージ | 387 |
効果の僅かな差にもかかわらず、タム・ケンチ対レオナのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
タム・ケンチが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レオナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
タム・ケンチの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中34位)(レオナの37位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タム・ケンチプレイヤーがレオナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























