パンテオン ジャングルはタロンを圧倒しています(45.6%勝率)。499試合のデータに基づいています。このマッチアップはタロンプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs パンテオン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
タロンは安定した3.0%の人気を維持していますが、ニッチピックのパンテオン(1.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 意外な番狂わせ:タロンのより高いティア評価にも関わらず、パンテオンが54.4%の遭遇で勝利します。これはパンテオンのキットがタロンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、ナイト エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を45.6%から63.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:タロンの優れたファーミング(7.10 vs 5.24/分、ジャングル (Jungle)中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.86 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:タロンはより多くのダメージ(815 vs 715/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:パンテオンがマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.70 vs 2.60、29位 vs 35位)の両方でリードします。タロンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | パンテオン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | D |
| 45.6% | マッチアップ勝率 | 54.4% |
| 50.33% | ロール勝率 | 47.93% |
| #25 | 勝率ランク | #58 |
| 3.0% | ピック率 | 1.7% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.7 |
| 469 | 毎分ゴールド | 421 |
| 7.10 | CS/分 | 5.24 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.22 |
| 815 | 毎分ダメージ | 715 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 パンテオンは主に物理ダメージ(88.07%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(パンテオンの60位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タロンプレイヤーがパンテオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























