タロン ジャングルはヘカリムに対して苦労しています(48.1%勝率)。479試合のデータに基づいています。これはタロンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs ヘカリム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.3%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:タロン(3.0%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中25位)はヘカリム(2.5%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:タロンのより高いティア評価にも関わらず、ヘカリムが52.0%の遭遇で勝利します。これはヘカリムのキットがタロンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフリートフットワーク + 凱旋の組み合わせ(49.0%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、ナイト エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を48.1%から63.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:タロンはマッチアップ(48.05%)とファーミング不利(7.10 vs 7.15/分)の両方に直面します。0.05 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:タロンはより多くのダメージ(815 vs 660/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ヘカリムがマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(2.80 vs 2.60、19位 vs 35位)の両方でリードします。タロンプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | ヘカリム ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 48.1% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
| 50.33% | ロール勝率 | 49.06% |
| #25 | 勝率ランク | #51 |
| 3.0% | ピック率 | 2.5% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.8 |
| 469 | 毎分ゴールド | 461 |
| 7.10 | CS/分 | 7.15 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.19 |
| 815 | 毎分ダメージ | 660 |
効果の僅かな差にもかかわらず、タロン対ヘカリムのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヘカリムは主に物理ダメージ(77.96%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヘカリムが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(タロンの8位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タロンプレイヤーがヘカリムプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























