タロン ジャングルはエコーに対してわずかに優位です(51.2%勝率)。695試合のデータに基づいています。マッチアップはタロンにやや有利です。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs エコー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つタロンは、メタを支配するエコー(3.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したタロンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと凱旋の組み合わせ(61.1%勝率、42.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > ナイト エッジとアイオニア ブーツがエコーに対して62.9%勝率を実現します。
レーン支配:タロンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.10/分 vs エコーの6.73)も圧倒します。この0.37 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:タロンは勝率(51.2%)とダメージ出力(815 vs 747/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。68 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:タロンは低いKDA(2.60 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(51.2%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | エコー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 51.2% | マッチアップ勝率 | 48.8% |
| 50.33% | ロール勝率 | 50.51% |
| #25 | 勝率ランク | #19 |
| 3.0% | ピック率 | 3.8% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.7 |
| 469 | 毎分ゴールド | 472 |
| 7.10 | CS/分 | 6.73 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.19 |
| 815 | 毎分ダメージ | 747 |
統計的にタロンはエコーよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、エコーは主に魔法ダメージ(77.88%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(エコーの14位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。タロンプレイヤーにとって重要なのはエコーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























