タロン ジャングルはレンガーに対して苦労しています(48.5%勝率)。481試合のデータに基づいています。これはタロンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、タロン ジャングル (Jungle) vs レンガー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.7%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つタロンは、メタを支配するレンガー(4.8%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したタロンのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:タロンのより高いティア評価にも関わらず、レンガーが51.5%の遭遇で勝利します。これはレンガーのキットがタロンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(86.4%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を48.5%から56.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:タロンの優れたファーミング(7.10 vs 5.93/分、ジャングル (Jungle)中8位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.17 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:タロンはより多くのダメージ(815 vs 695/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:タロンはより良いKDA(2.60、35位 vs レンガーの62位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| タロン ジャングル (Jungle) | 対 | レンガー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 50.33% | ロール勝率 | 46.98% |
| #25 | 勝率ランク | #60 |
| 3.0% | ピック率 | 4.8% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.2 |
| 469 | 毎分ゴールド | 447 |
| 7.10 | CS/分 | 5.93 |
| 0.15 | 毎分ワード | 0.15 |
| 815 | 毎分ダメージ | 695 |
効果の僅かな差にもかかわらず、タロン対レンガーのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、タロンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レンガーは主に物理ダメージ(85.72%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
タロンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中8位)(レンガーの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、タロンのより高いKDA(2.6に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、タロンプレイヤーがレンガープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























